Pixel maakt sinds 1996 3D
conversies van 2 dimensionale beelden. De door ons ontwikkelde
techniek hebben we door de jaren heen verfijnd en praktisch iedere
afbeelding kan worden omgezet in 3D. Ook transparante objecten,
spiegelingen en complexe 3D objecten kunnen realistisch worden geconverteerd.
Wanneer uw bronmateriaal uit meerdere beelden bestaat (bijvoorbeeld
een pan-shot), dan kan het zijn dat de conversie semi automatisch
door software kan worden gedaan. Maar wanneer u over een enkele
afbeelding beschikt dan is een conversie altijd handwerk.
De hoeveelheid werk per conversie is afhankelijk van de
complexiteit van het beeld, de resolutie
en het gewenste 3D effect. Mogelijk kunt u
zelf de conversie voorbereiden waardoor de kosten dalen.
Conversies kunnen gemaakt worden van alle 2D materiaal. Dus niet
alleen van fotografisch materiaal maar ook van tekeningen en schilderijen!
Pixel levert standaard een printklaar of projectieklaar bestand
in de vorm van een stereopaar.
Van 2D naar 3D
Onder complexe beelden wordt verstaan:
- Beelden met veel details zoals boomblaadjes,
grassprietjes, bloemperken, moleculen,
sneeuwvlokken en regen. In iets mindere mate
beelden met veel objecten zoals een fabriekshal,
een groepsportret, een stadsgezicht.
- Beelden met transparante voorwerpen zoals rook, water,
diamant en glas.
Pixel baseert de prijs voor een conversie op beelden met een gemiddelde
complexiteit. Alleen wanneer u meerdere conversies bestelt die bovenmatig
complex zijn of juist eenvoudig, wordt hiervan afgeweken. In dat
geval is het verstandig om bij de aanvraag ook voorbeelden van de
te converteren beelden bij te voegen.
Van beelden met een hoge resolutie duurt het converteren doorgaans
langer omdat de definitie van de diepte hiervan fijner moet zijn.
En omdat het beeld dat moet worden bijgetekend - in de gaten die
tijdens het converteren ontstaan - meer details bevatten.
Om de kosten zo laag mogelijk te houden maakt Pixel 3D conversies
daarom precies op maat. Dat wil zeggen: we maken de resolutie van
het beeld niet hoger dan noodzakelijk. Dat betekent ook dat u de
afbeelding niet groter kunt gebruiken dan waarvoor hij gemaakt is
zonder scherpte verliezen.
Dia‘s worden standaard op 600 dpi gemaakt en drukwerk op 180
dpi. Inktjet en lambda prints op 100 tot 150 dpi. En voor lenticulairen
geldt een dpi waarde die gelijk is aan 2x de lpi
waarde van de gebruikte lenssheet.
Standaard maakt Pixel het 3D effect iets sterker
dan u in werkelijkheid zou waarnemen. Maar het effect kan naar wens
ook kleiner of groter gemaakt worden.
Daarnaast kan de opbouw van de 3D ruimte meer of minder realistisch
zijn:
Coulisse 3D conversie: De 3D ruimte bestaat uit een aantal
lagen. Platte vlakken parallel aan het beeldvlak. Vergelijkbaar
met een kijkdoos.
Plastische 3D conversie: De 3D ruimte bestaat uit plastische
objecten met een realistisch volume. Vergelijkbaar met een stereofoto.
Semi-plastische 3D conversie: De 3D ruimte bestaat uit een
aantal lagen die plastische objecten bevatten. Deze vorm benadert
het realisme van een plastische conversie maar is voordeliger waneer
u zelf een document in diepte lagen aanlevert.
Het aardige aan 3D conversies is dat ze in vergelijking met 3D foto‘s
een veel interessante 3D ruimte kunnen weergeven. Het 3D effect
hoeft namelijk binnen een afbeelding niet overal gelijk te zijn.
Hierdoor kan in een conversie bijvoorbeeld meer diepte in de achtergrond
gebracht worden waar deze bij een 3D foto plat zou zijn. Ook kan
een tele-opname met diepte gemaakt worden. Iets wat met 3D fotografie
moeilijk gaat.